tisdag 21 december 2010

Lobster Chase 2008 - Animerat DEMO!

Så här ser det ut när man spelar Lobster Chase. (Demo från ALC). Fånga humrarna!

Lobster Chase

(Copyright Boss Media AB 2008-2010. Atlantic Lottery Corporation 2008-2010.)


lördag 27 november 2010

Space Walker 2010

Ett koncept till ett spel, inspirerad av Vangelis musik och design från filmen "Alien". Ingen interaktivitet/spelmoment, bara grafik, musik och stämning.


Space Walker



fredag 1 oktober 2010

Bejazz'd 2010

Ett nytt spel till min portfolio! Bejazz'd!

Med mycket inspiration lånat från PopCaps klassiska spel "Bejeweled".


Bejazz&#39d



onsdag 1 september 2010

Lobster Chase 2008

Även detta ett spel för ett statligt lotteri:

(Copyright Boss Media AB 2008-2010)

Tricky Bellboy 2008

Under min tid på Boss Media ledde jag arbetet att ta fram nya idéer för vår spelplattform.
Tillsammans med mina kära och kreativa kollegor tog vi fram detta spel för ett statligt lotteri:

 (Copyright Boss Media AB 2008-2010)

Detect & Destroy (Mouse-Aim, level 5 och vapen-uppdatering)

Nu har jag lagt till Mouse-Aim!
Ett klart lyft för spelbarheten, men det har gjort spelet mycket enklare att klara.
Har även lagt till en till level (#5) och ett nytt laser-torn samt gjort det möjligt att växla mellan två torn.



Detect & Destroy



torsdag 26 augusti 2010

Qbrick Webb-TV Professional

Under min tid på Qbrick byggde jag helt och hållet den webb-tv-spelare som såldes till +100 kunder, bland prestigekunderna märks Regeringskansliet och deras satsning på Sveriges EU-ordförandeskap 2009.

Venus 2005

Obesvarad kärlek inspirerade detta spel.


Venus



onsdag 25 augusti 2010

Nu har jag startat min Blogg!

En portfoliosida är väl bra att ha? Så varför inte kombinera det med en blogg?!

Under hösten tänkte jag skriva lite rader om hur det går med mitt nya spel "Detect & Destroy". Det går bra att spela en första version i mitt tidigare inlägg.

Lämna gärna kommentarer på spelen, men viktigast av allt är att ni spelar dem! =)

Straffspark 2006


Ett spelprojekt jag och grafikern Jens Nilsson tog fram en prototyp till under 2005 och 2006. Jag byggde en enkel 3D-motor i ActionScript 1 och även en fysikmotor för bollen och målburen.

Pilen som spelaren använder för att sikta med visar tydligast hur 3D-motorn fungerar.
Skjut en lobb eller träffa ribba eller stolpe så får du se hur fysikmotorn agerar.

Straffspark 2006

Pawned! 2009

Jag ville göra ett spel som skulle passa på "Lolcatz"-hemsida.
Därför är temat roliga katter!



Pawned!

Små lätta moln 2005

Hoppas Pugh Rogefeldt förlåter mig! Men jag har samplat hans härliga låt och även använt den till titel i spelet.

Tanken var att göra ett spel man ville spela bara för skojs skull, utan poäng eller fiender.

När jag lyssnade på den härliga låten "Små lätta moln" av Pugh Rogefeldt så fick jag inspiration att göra detta spel om barndomens bekymmersfria tillvaro.. som ändå hade sina begränsningar som spelaren snart märker!
Kanske det mest konstnärliga jag skapat :)


P.S. Om du inte kommer vidare förbi startsekvensen så är det en av vägarna du ska klicka på för att börja spelet.



Små lätta moln

Blomjakten 2009

Jag ville visa min kompis Caroline hur lätt det var att göra spel! Så vi satt tillsammans och slängde ihop ett litet "plattformsspel" med söta djur och några enkla spelmoment under ett par dagar.



Blomjakten

Detect & Destroy 2010 (pågående)

Pågående spelprojekt!


Har suttit många sköna timmar det senaste halvåret och byggt på "ett enkelt spel som går snabbt att göra" (suck!). Säcken börjar knytas ihop och just nu är det främst grafik + ljud + leveldesign som är kvar.
Eller ja, det creepar nog in en hel del nya features som vanligt innan det här är färdigt! =)
Dock mitt största hobbyprojekt hittills.


Detect & Destroy